Zieh-Spiel

Aus DPSG-Sieg Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche


Spiel

Altersgruppe (Stufe):
Wölflinge / Jungpfadfinder / Pfadfinder / Rover / Leiter
Gruppenphase:
Machtkampf / Vertrautheit / Differenzierung / Auflösung
Spielort:
Drinnen in größerem Raum / Draußen
Teilnehmerzahl:
8-10
Benötigte Leiter:
1
Zeitaufwand
- Vorbereitung:
5 Minuten
- Durchführung:
5-20 Minuten
Kosten:
keine
Materialien:
keine
Kategorie:
Kategorie:Spiele
Bild

Inhaltsverzeichnis

Ziel/Zweck

Zwei Mannschaften versuchen sich gegenseitig über eine Mittellinie zu ziehen

Beschreibung

Vorbereitung

Die Teilnehmer werden in zwei Gruppen eingeteilt. Auf dem Boden wird eine Grenze durch ein Seil markiert oder eine vorhandene Grenze wie zum Beispiel Fließenfugen genutzt. Die beiden Gruppen stellen sich auf jeweils einer Seite der Grenze auf. Variante um Spiel ruhig zu gestalten ist "Regel Nr. 1": Die Spieler dürfen keine Geräusche von sich geben. Beim kleinsten Ton erhalten die Teilnehmer eine 30 s Strafe.

Durchführung

Die Teilnehmer versuchen gegnerische Spieler über die Grenze zu ziehen. Ist ein Spieler nicht mehr mit seinerm Gebiet verbunden wechselt er die Manschaft oder scheidet je nach Spielvariante aus. Als nicht mehr verbunden mit sienem Gebiet gilt ein Spieler der mit keinem Körperteil mehr sein Gebiet berührt und keinen verbundenen Spieler berührt. Das bedeutet, dass durchaus lange Ketten ins gegnerische Gebiet gebaut werden können. Bricht diese allerdings ab, ist der ganze unverbundene Teil der Kette natürlich raus/in der anderen Mannschaft. Schlagen und Treten sind natürlich verboten.

Schwierigkeiten (zu beachten)

Erfahrungsbericht

Bei den Sankt Johannes Lohmar Juffis klappt das wunderbar. Die sonst gerne lauten Raufbolde können hier mit Körpereinsatz ein tolles Spiel machen. "Regel Nr. 1" sorgt dafür hier sogar dafür, dass wir im Flur spielen können, wenn der Chor oben probt. Die Regel sorgt unserer Erfahrung nach auch dafür, dass die anderen Regeln viel besser eingehalten werden. Warum Machtkampfphase? Das Spiel erfordert nicht nur Kraft. Mit Witz und Nachdenken kommt man sehr viel weiter. So kann man lange Ketten zerschlagen oder Gegner herauslocken. Wir waren von den guten Erfahrungen überrascht, die wir auch in heterogenen Gruppen gemacht haben.

Ansprechpartner (Hilfe)

Persönliche Werkzeuge
Buch erstellen