Fallen lassen

Aus DPSG-Sieg Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche


Spiel

Altersgruppe (Stufe):
Jungpfadfinder / Pfadfinder / Rover / Leiter
Gruppenphase:
Vertrautheit / Differenzierung / Auflösung
Spielort:
überall (fester Boden)
Teilnehmerzahl:
10+ (grade Anzahl am besten)
Benötigte Leiter:
1-2
Zeitaufwand
- Vorbereitung:
- Durchführung:
5-10 Minuten
Kosten:
Materialien:
Kategorie:
Kategorie:Vertrauensspiele
Bild

Inhaltsverzeichnis

Ziel/Zweck

Hemmungen abbauen, Vertrauen fassen, sich auf etwas einlassen

Beschreibung

Vorbereitung

Durchführung

Es sucht sich jeder einen Partner (bei ungrader Anzahl muss gewechselt werden oder ein Leiter spielt mit). Eine Person stellt sich hinter den Partner auf einen halben Meter Entfernung auf. Die andere Person lässt sich nun einfach steif nach hinten fallen und wird vom Partner rechtzeitig aufgefangen. Nach kurzer Zeit wechseln die Positionen und der jeweils andere lässt sich fallen, bzw. fängt auf.


Abwandlung bei vielen Personen:

Es werden ein Außenkreis und ein Innenkreis mit der selben Personenanzahl gebildet. Alle drehen sich nach außen und stehen so, dass dadurch jede Person im Innenkreis einen Partner einen halben Meter vor sich sieht. Nun lassen sich die Personen im Außenkreis wieder steif nach hinten fallen und werden von den Personen im Innenkreis aufgefangen. Dann geht jede Person im Innenkreis einen Platz weiter und es wird sich wieder fallen gelassen. Ist der Innenkreis einmal durch, tauschen Innen- und Außenkreis miteinander und es geht weiter bis jeder wieder an seinem Platz steht.

Schwierigkeiten (zu beachten)

Vertrauen haben und dieses nicht missbrauchen.

Erfahrungsbericht

Immer wieder bekannt und erprobt.

Ansprechpartner (Hilfe)

Deutsche Pfadfinderschaft Sankt Georg - Bezirk Sieg

Persönliche Werkzeuge
Buch erstellen